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 strat couloir de la trahison

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AuteurMessage
arceuid
Cueilleur Sprigg
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Messages : 9
Date d'inscription : 04/04/2013

strat couloir de la trahison Empty
MessageSujet: strat couloir de la trahison   strat couloir de la trahison Icon_minitime1Dim 4 Aoû - 20:03

[Aion 3.5] Nouvelle instance Ap, le Canyon de Silentera

strat couloir de la trahison 3-5_ap-instance-silentera

Dans le patch le plus récent exemple 3,5 Nouveau-AP ont été ajoutés en Silentera. C'est un moyen rapide et agréable de gagner d'autres reliques abyssaux et des médailles en mithril.
En savoir plus!

1. Les informations de base:

  Pour les joueurs 55 +
  Pour 6 joueurs
  Disponible tous les jours 20h00-2h00 (le lendemain)
  Recharge réinitialisation à 9:00
  Date limite - 15 minutes
  Boîte à trésor situé à l'extrémité de 6 couloirs
  Récompenses - Reliques AP, médailles en mithril, Suppléments Echantment, pièces de monnaie de la Légion


2. Structure
<img border="0" src="http://www.daevasreport.com/wp-content/uploads/2012/09/3-5_ap-instance-silentera_map.png"></img>
Instance est divisé en plusieurs salles et les couloirs. Première chambre (zone rouge sur la carte) est rempli de monstres d'élite, qui doivent être tués par toute la société, après avoir franchi la barrière des minuteries 15 min démarre. Plus tard, en fonction de la stratégie de joueurs, la partie peut facilement divisés en petits groupes de 1-3, les joueurs qui va nettoyer les couloirs séparés. Couloir 6e est «définitive» une pour toute la société, où les coffres aux trésors se trouvent les meilleures (mais il faut les clés des boîtes "Littler" trésor de couloirs précédents).
Corridor 1 - pour 2-3 joueurs
Corridors 2-5 - pour 1 joueur
Corridor 6 - pour 6 joueurs
3. Récompenses
<img border="0" src="http://www.daevasreport.com/wp-content/uploads/2012/09/3-5_ap-instance-silentera01.jpg"></img><img border="0" src="http://www.daevasreport.com/wp-content/uploads/2012/09/3-5_ap-instance-silentera02.jpg"></img><br></br><img border="0" src="http://www.daevasreport.com/wp-content/uploads/2012/09/3-5_ap-instance-silentera03.jpg"></img><img border="0" src="http://www.daevasreport.com/wp-content/uploads/2012/09/3-5_ap-instance-silentera04.jpg"></img>

A la fin de chaque couloir plusieurs coffres au trésor sont situées: "général" boîte à trésor (AP contient des reliques, médailles, pièces de monnaie en mithril la Légion), boîte de "random" trésor (ils peuvent frayer au hasard dans chaque couloir et contient des suppléments enchantement violets), " ancienne «boîte à trésor (se trouve dans le couloir de 6 et est surveillé par le patron de l'élite, il contient des reliques, AP Médailles de mithril, des pièces de la Légion, des matériaux et de nouvelles pierres de mana balaurs complexes).


Stratégie

our faire tout les coffres de l'instance, il faut appliquer une stratégie particulière.
Il est nécessaire d'avoir un clerc qui sait bien train les mobs (certains sont experts quand on les voit en DD ) et qui a toucher de réincarnation (c'est très important).

Tout d'abord il faut avancer et nettoyer juste avant la limite où le timer commence.
Ensuite tout le monde parcho course et on y va.

La clerc train tout les mobs du corridor et se dirige vers le pont le plus à droite et le traverse jusqu'a arriver au bout du pont.
Là il n'aggro pas le boss et va mourir à gauche de la plate-forme tandis que le reste de l'équipe va à droite.
Ceci fait le clerc peut être rez.

Le combat contre le boss commence. Il y a 3 mobs. L'un d'entre eux doit être contrôlé pendant tout le combat. Celui avec la plus grosse barre de vie est tanké par le main tank et l'autre sera focus par le reste du groupe.
Après avoir tué ces 3 mobs, le gros donne une clé pour le coffre à AP.

Il devrait rester environ 8 à 9 minutes au timer.

Le clerc se prépare à de nouveau train tout le monde.
Ici, il est important que chacun sache ce qu'il doit faire.

Le groupe va se diviser.
Pendant que le clerc train, à chaque fois que le groupe passe devant un pont, quelqu'un doit aller sur ce pont et le faire.

La marche à suivre conseillée est celle-ci.

Le clerc train tout les mobs, de l'extrême droite, à l'extrême gauche. Il passera devant tout les autres ponts.
Les mobs qui donnent les clés pour les portes ont 5 points blanc au lieu de 4.
Appelons le pont tout à droite le n°6 et celui tout à gauche le n°1 (logique) le groupe se sépare comme suit:

Pont n°5: 1 personne. Un cuir en général, si il y a assassin et rôdeur, envoyer le rôdeur. Le pont comporte 4 barrières. Aucune difficulté particulière, pas de mobs élite à tuer pour la clé.
Pont n°4: 2 personnes. Le mieux reste de prendre un aède avec une autre classe qui peut tanker un peu. Difficulté, un mob élite. Ce groupe est chargé de faire par la suite le pont numéro 3, et devra donc pouvoir faire quelque mobs supplémentaires.
Pont n°3: A faire par le groupe du pont n°4. Pas de mob élite rien que du normal.
Pont n°2: 1 personne, des mobs normaux, rien de particulier.
Pont n°1: L'endroit où devra se diriger le clerc avec une autre personne. Le clerc devra mourir le plus loin possible sur le pont après avoir train toute l'instance. Ensuite tuer le mob 5 points et prendre la clé.


Si tout c'est bien passé, tout les coffres ont été ouverts.
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